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The Thing

The Thing

VanguardB TierPatch 8.0

The Thing in Marvel Rivals meistern: Fähigkeiten, Konter und die besten Team-Kombinationen. Unser Guide macht dich zum unaufhaltsamen Felsen des Teams!

Lore

Benjamin Jacob Grimm war ein Testpilot, als eine Weltraummission sein Leben für immer veränderte. Kosmische Strahlung verwandelte ihn in ein lebendes Felsmonster – The Thing war geboren. Hinter der rauen Steinschale steckt ein Herz aus Gold und ein Kämpfergeist, den kein Gegner brechen kann. In Marvel Rivals bringt er genau diese Dualität aufs Feld: eine Festung aus Stein, die Schaden wie ein Schwamm aufsaugt, und gleichzeitig Fäuste, die alles in Schutt und Asche legen. Es ist immer Zeit für eine Prügelei – und The Thing ist immer bereit. Mehr auf Wikipedia lesen

Übersicht

The Thing ist der klassische Prügelklotz unter den Vanguards in Marvel Rivals. Er wurde gemacht, um in der Front zu stehen, Schaden zu kassieren und dabei genug Gegendruck aufzubauen, dass seine Teammates in Ruhe arbeiten können. Wer gerne mittendrin ist statt nur dabei, der ist hier genau richtig. Sein Spielstil belohnt Mut und Aggression – wer sich in eine Gruppe von Gegnern hineinstürzt und dabei die eigene Gesundheitsanzeige im Blick behält, kann ganze Teamfights dominieren.

In Season 3 2026 liegt The Thing im B-Tier, was fair ist. Er macht vieles solide, aber er fehlt die spezifischen Fähigkeiten, die manche A- oder S-Tier-Vanguards so gefährlich machen. Trotzdem ist er alles andere als schlecht. Auf Maps mit engen Korridoren oder Choke-Points spielt er seine Stärken deutlich besser aus als auf weitläufigen, offenen Gebieten. Mit dem richtigen Team und dem Wissen darüber, wie man The Thing in Marvel Rivals spielt, kann er auch in höheren Rängen absolut konkurrenzfähig sein.

Der Schwierigkeitsgrad ist moderat. Anfänger können ihn schnell aufgreifen, weil sein Grundprinzip simpel ist: vorne stehen und Schaden einstecken. Aber die Tiefe liegt im Timing seiner Fähigkeiten, im Positionieren auf dem richtigen Winkel und im Verständnis, wann man als Anker bleibt und wann man in die Offensive geht. The Thing zu mastern bedeutet, das Schlachtfeld zu lesen wie ein Buch.

Sein ikonischstes Merkmal sind seine massiven Steinfäuste, die er mit voller Wucht in den Boden oder direkt in Gegner rammen kann. Diese Kombination aus Nahkampfpower und Panzerung macht ihn unverwechselbar. Wer nach den besten The Thing Tipps für Marvel Rivals sucht, wird schnell merken: Positioning und Fähigkeiten-Timing sind alles.

Stärken & Schwächen

Stärken
Extrem hoher Lebenspool macht ihn zu einer echten Festung in der Front – Gegner brauchen enorm viel fokussierte Feuerkraft, um ihn zu eliminieren.
Seine Nahkampfangriffe haben überraschende Reichweite und können mehrere Gegner gleichzeitig treffen, was ihn in engen Situationen sehr stark macht.
The Thing kann Gegner durch seine Fähigkeiten verschieben und positionieren, was Teamkollegen perfekte Gelegenheiten für Follow-up-Schaden gibt.
Als Vanguard zieht er natürlich die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich, sodass DPS-Helden ungestört schaden können und Heiler besser arbeiten können.
Schwächen
Gegen mobile Gegner mit hoher Reichweite hat er echte Probleme – wer Abstand hält und viel Beweglichkeit hat, kann ihn auslaufen lassen.
Seine Bewegungsgeschwindigkeit ist unterdurchschnittlich, was bedeutet, dass er bei schnellen Rotationen oder auf weitläufigen Maps oft hinterherhinkt.
Ohne starke Heilerunterstützung brennt sein Lebenspool trotz der Masse schneller ab als erwartet – er ist kein Selbstläufer ohne Backup.

Fähigkeiten

Granitfäuste
Bombardiere Feinde mit massiven felsigen Fäusten und verursache schweren Nahkampfschaden.
Steinwurf
Hebe einen Felsbrocken auf und schleuder ihn auf Feinde, verursache Flächenschaden beim Aufprall.
Schlag
Führe einen Bodenstoß aus, der eine Schockwelle erzeugt und nahegelegene Feinde zurückstößt.
Schlag-Zeit
The Thing tritt in einen Amokzustand ein mit erhöhter Stärke und verursacht massiven Schaden mit jedem Treffer.

Profi-Tipps

1
Die richtige Position auf dem Schlachtfeld halten
Als Vanguard ist die Hauptaufgabe nicht das Töten, sondern das Binden. Stelle dich immer zwischen die Gegner und deine Teammates. Der häufigste Fehler ist, zu weit nach vorne zu stürmen und den Anschluss zu verlieren. Bleib in einem Radius, in dem dein Heiler dich noch erreicht. Wenn du anfängst, Schaden zu kassieren, den du nicht mehr zurückbekommst, ist das ein Zeichen, dass du dich zu weit vorgewagt hast.
2
Felsblock nicht verschwenden – auf Burst-Schaden warten
Viele Einsteiger drücken Felsblock direkt zu Beginn eines Fights, aber das ist falsch. Warte, bis du siehst, dass ein gegnerischer Held seinen Ultimate castet oder ein starker Burst-Angriff kommt. Diese defensive Fähigkeit ist dein Notausgang – sie sollte auch so genutzt werden. Ein perfekt getimter Felsblock kann einen ganzen Teamfight entscheiden.
3
Erdstoß als Setup für Teammates nutzen
Die Verlangsamung aus Erdstoß ist Gold wert, wenn Teammates mit hohem Burst-Schaden bereitstehen. Kommuniziere mit deinem Team – nutze die Fähigkeit kurz bevor ein DPS-Held angreift. Auf Maps mit engen Korridoren ist das besonders stark, weil die Gegner nicht ausweichen können. Denke immer daran: Deine Fähigkeiten sind nicht nur für dich, sondern für das ganze Team.
4
Die Ultimate für Gruppen-Fights aufsparen
Es ist verlockend, die Ultimate sofort einzusetzen, sobald sie bereit ist. Aber die echte Power kommt, wenn Gegner auf einem Punkt zusammenstehen oder gerade dabei sind, eine Objective zu sichern. Dann knallst du rein und mischt alles auf. Stimme die Ultimate nach Möglichkeit mit einem anderen Teamkollegen ab, dessen Fähigkeit dann draufsetzt – Schadensexplosionen auf getroffene und verlangsame Gegner sind ideal.
5
Flanken erkennen und abdecken
The Thing ist langsam, aber er muss trotzdem auf Flanken reagieren. Wenn du siehst, dass ein agiler Gegner versucht, hinter dein Team zu kommen, drehe dich und stelle dich dem entgegen. Deine bloße Präsenz kann einen Flanker aufhalten oder zumindest so lange binden, bis Teammates helfen können. Rotationsverzögerung ist dein größter Feind – antizipiere Flanken frühzeitig, bevor sie passieren.

Beste Verbündete

🦸
Invisible Woman
Invisible Woman kann The Thing mit Schilden und Heilung versorgen, damit er noch länger in der Front bleibt. Ihre Kontrollfähigkeiten ergänzen seinen Playstyle perfekt – sie hält Gegner fest, er verteilt den Schaden. Das beste Team mit The Thing in Marvel Rivals hat fast immer einen zuverlässigen Sustain-Heiler dabei.
🦸
Human Torch
Human Torch liefert hohen Burst-Schaden aus der Luft, während The Thing die Gegner in der Nähe beschäftigt und bindet. Wenn The Thing mit Erdstoß verlangsamt und Human Torch direkt mit einer Combo draufsetzt, ist das ein sehr effektives Duo auf engen Maps. Die Synergie zwischen Bodenkontrolle und Luftangriff ist stark.
🦸
Mr. Fantastic
Als Teil des Fantastic Four-Teams bringt Mr. Fantastic mit seinen Dehnangriffe und Crowd-Control eine natürliche Ergänzung zu The Things Frontkämpfer-Rolle. Gegner, die von Mr. Fantastic festgehalten werden, können von The Thing problemlos getroffen werden. Diese Kombination zwingt den Feind, sich auf zwei Fronten zu konzentrieren.

Konter

⚔️
Hawkeye
Hawkeye kann The Thing aus sicherer Distanz beschäftigen, ohne je in seine Nahkampfreichweite zu geraten. Da The Thing keine zuverlässige Mobilität hat, um Distanz zu überwinden, ist er gegen konsequentes Kiting sehr anfällig. Versuche, Deckung zu nutzen und dich an ihn heranzuarbeiten, anstatt offen auf ihn zuzugehen.
⚔️
Storm
Storm kämpft aus der Luft und aus großer Distanz – beides Bereiche, in denen The Thing kaum antworten kann. Ihre Mobilität macht es fast unmöglich, sie zu packen. Im Spiel gegen Storm brauchst du dringend Teammates mit vertikaler Reichweite oder Projektilen, die sie aus dem Himmel holen können.
⚔️
Spider-Man
Spider-Man ist das absolute Albtraum-Matchup für The Thing. Er ist schnell, agil, kämpft aus verschiedenen Winkeln und kann jederzeit die Distanz kontrollieren. The Things mangelnde Mobilität wird hier gnadenlos ausgenutzt. Die beste Reaktion ist, Spider-Man zu ignorieren und auf dein Team zu vertrauen – versuch nicht, ihn alleine zu jagen.

Rang-Tipps

Bronze — Platinum
In Bronze bis Platin reicht es oft schon, einfach auf dem Punkt zu stehen und Schaden zu kassieren. Halte deine Fähigkeiten nicht unnötig zurück und nutze den Erdstoß, sobald Gegner nah beieinander stehen. Mit einem Heiler an deiner Seite bist du kaum zu stoppen.
Diamond+
Ab Diamond wird erwartet, dass du Ultimate-Timings kennst und Fights aktiv initiierst, wenn die Gegner in ungünstigen Positionen sind. Lerne die Cooldowns gegnerischer Heiler zu lesen und nutze deine Initiierungen dann, wenn der Feind verwundbar ist. Kommunikation über den richtigen Einsatz deiner Ultimate ist in koordinierten Teams ein großer Vorteil.
Für Einsteiger
Wenn du The Thing zum ersten Mal spielst, fokussiere dich auf eine Sache: immer zwischen den Gegnern und deinem Team stehen. Versuche nicht, solo zu töten – du bist ein Schutzschild, kein Assassin. Der häufigste Anfängerfehler ist, einfach nach vorne zu rennen und den Heiler aus den Augen zu verlieren.

Häufige Fragen

The Thing liegt in Season 3 2026 im B-Tier, was bedeutet: Er ist solide, aber kein Meta-Brecher. In den richtigen Situationen, zum Beispiel auf Maps mit engen Choke-Points oder mit einem gut aufeinander abgestimmten Team, kann er absolut konkurrenzfähig sein. Wer seinen Playstyle mag und bereit ist, das Positionierungsspiel zu lernen, wird Spaß haben. Er ist definitiv kein schlechter Pick – aber er verlangt mehr Kontextwissen als manche anderen Vanguards.
AM
Alex Marvel
SEO Specialist · 10 years experience
Updated 13. Mai 2026 · Patch 8.0