Adamantium Claws
Wolverines Basisangriff. Er schlägt mit seinen ausgefahrenen Adamantium-Klauen in schnellen Dreierschlägen zu. Jeder Treffer verursacht soliden Nahkampfschaden und lädt leicht den Berserker-Balken auf. Der dritte Treffer im Kombo hat ein leicht erhöhtes Schadensvolumen und eine kurze Unterbrechungswirkung auf schwache Feinde.
Feral Lunge
Wolverine stürzt sich mit einem kraftvollen Sprung auf ein Ziel zu und schlägt beim Aufprall mit beiden Klauen zu. Diese Fähigkeit überbrückt schnell Distanzen, verursacht sofortigen Schaden und initiiert den Nahkampf. Ideal zum Eröffnen eines Kampfes oder zum Verfolgen fliehender Feinde. Hat eine moderate Abklingzeit.
Berserker Rage
Ein passiver Balken, der sich durch erlittenen Schaden und ausgeteilte Treffer füllt. Sobald der Balken vollständig aufgeladen ist, aktiviert sich Berserker Rage automatisch für eine kurze Zeit. Während dieser Phase erhöht sich Wolverines Angriffsgeschwindigkeit und Schadensausgang erheblich, und seine Heilungsrate wird verdoppelt. Ein gut getimtes Aktivieren durch gezieltes Kassieren von Schaden kann Kämpfe wenden.
Regenerative Healing Factor
Wolverines passive Heilungsfähigkeit. Er regeneriert kontinuierlich Lebenspunkte, wenn er für kurze Zeit keinen Schaden erleidet. Die Heilungsrate ist vergleichsweise hoch und ermöglicht es ihm, zwischen kurzen Rückzugsmomenten erheblich Lebenspunkte zurückzugewinnen. Gegen anhaltenden Burst-Schaden ist diese Heilung jedoch weniger effektiv.
Savage Slash
Wolverine führt einen kraftvollen, weitreichenden Klauenschlag aus, der alle Feinde in einem Kegelbereich vor ihm trifft. Diese Fähigkeit eignet sich hervorragend gegen eng zusammenstehende Feindgruppen und kann mehrere Gegner gleichzeitig treffen. Der Schaden ist pro Ziel etwas geringer als bei Einzelzielfähigkeiten, macht dies aber durch die Mehrfachtrefferrate wett.
⚡ Uncaged Fury
Wolverines ultimative Fähigkeit. Er aktiviert einen unkontrollierten Raserei-Modus, in dem er für mehrere Sekunden in ein dauerhaftes Berserker-Stadium eintritt. In diesem Zustand ist er immun gegen Crowd-Control-Effekte, seine Bewegungsgeschwindigkeit steigt deutlich an, und alle Klauenattacken erhalten massiv erhöhte Schadensbonus sowie eine kurze Durchdringungs-Eigenschaft, die Rüstungsreduktion bei gepanzerten Feinden bewirkt. Ideal für das Eintauchen in feindliche Backlines.