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Mode de Jeu: DominationHYDRA

Guide de la carte HYDRA Charteris Base – Marvel Rivals

HYDRA Charteris Base est une carte du mode Domination plongeant les joueurs au cœur d'une installation secrète de HYDRA. Les équipes s'affrontent pour le contrôle de points stratégiques au sein de cette base militaire fortifiée. Maîtriser les couloirs étroits et les zones ouvertes est essentiel pour remporter la victoire.

Mis à jour 25 mai 2026
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Aperçu

HYDRA Charteris Base est une carte conçue pour le mode Domination, où deux équipes s'affrontent pour capturer et maintenir le contrôle de points clés disséminés à travers une installation militaire de HYDRA. L'environnement est riche en détails thématiques, avec des laboratoires souterrains, des salles de commandement et des couloirs industriels caractéristiques de l'organisation terroriste.

La carte se distingue par son architecture asymétrique qui favorise aussi bien les combats à courte portée dans les couloirs intérieurs que les duels à moyenne portée dans les zones de transition. Les points de contrôle sont positionnés de manière à créer des tensions constantes entre les deux équipes, obligeant les joueurs à faire des choix tactiques importants concernant la rotation et la pression exercée sur les différents objectifs.

Les zones centrales de la carte sont les plus disputées, car elles offrent un accès rapide à plusieurs points de contrôle simultanément. Les équipes qui maîtrisent le centre de la carte ont généralement un avantage tactique significatif, leur permettant de réagir rapidement aux mouvements adverses et de maintenir une pression constante sur les objectifs.

Les flancs de HYDRA Charteris Base offrent des voies alternatives permettant aux joueurs agiles de contourner les défenses ennemies. Ces itinéraires secondaires sont particulièrement précieux pour les Duelists cherchant à surprendre l'adversaire ou pour les Strategists tentant de se repositionner en sécurité lors des phases critiques de combat.

⚔️ Conseils d'Attaque

En attaque, la coordination de l'équipe est primordiale sur HYDRA Charteris Base. Il est conseillé de ne pas se précipiter seul sur les points de contrôle, mais plutôt d'avancer en groupe pour saturer les défenseurs et rendre leur positionnement difficile. Utiliser les couloirs latéraux pour diviser l'attention de l'équipe adverse permet de créer des ouvertures sur les points principaux.

Les capacités de mobilité sont particulièrement utiles pour les attaquants sur cette carte. Les héros capables de se déplacer rapidement ou de franchir des obstacles peuvent accéder à des angles de tir inattendus et déstabiliser les formations défensives établies. Profiter des phases de respawn adverse pour capturer rapidement un point est une stratégie efficace qui peut faire basculer le résultat d'un round.

Il est important de maintenir une pression continue sur plusieurs objectifs simultanément afin d'empêcher l'équipe défensive de se concentrer sur un seul point. Une attaque coordonnée sur deux points à la fois force l'adversaire à diviser ses ressources, créant des situations favorables sur au moins l'un des objectifs contestés.

🛡️ Conseils de Défense

En défense sur HYDRA Charteris Base, l'établissement de lignes de vue contrôlées est fondamental. Les Vanguards doivent occuper les couloirs d'entrée pour bloquer les avancées ennemies, tandis que les Duelists peuvent se positionner en hauteur ou sur les flancs pour couvrir plusieurs angles d'approche simultanément. Une défense solide repose sur une communication constante entre les membres de l'équipe.

Les Strategists doivent rester en arrière des lignes défensives tout en maintenant les alliés en vie grâce à leurs soins et leurs boucliers. Anticiper les rotations ennemies est crucial : si l'équipe adverse tente de flanquer, il faut réorganiser rapidement la formation pour ne pas se faire prendre à revers. Les zones proches des points de contrôle offrent des positions défensives naturelles qu'il faut exploiter au maximum.

Ne pas hésiter à abandonner temporairement un point de contrôle moins stratégique pour renforcer la défense d'un objectif plus critique peut s'avérer payant. Conserver son équipe unie et éviter les engagements inutiles loin des points est une discipline essentielle qui permet de préserver les ressources pour les moments décisifs du match.

🦸 Meilleurs Héros

🦸
Ses portails et son bouclier magique lui permettent de contrôler les couloirs et de protéger les points de contrôle de manière très efficace sur cette carte.
🦸
ThorVanguard
Sa mobilité et sa capacité à engager plusieurs ennemis à la fois en font un excellent initiateur pour déloger les défenseurs des points de contrôle.
🦸
HelaDuelist
Ses projectiles à longue portée lui permettent de dominer les couloirs de HYDRA Charteris Base et de harceler les ennemis qui tentent de capturer les points.
🦸
Son extrême mobilité lui permet de se déplacer rapidement entre les points de contrôle, de flanquer les ennemis et de contester les objectifs de manière imprévisible.
🦸
Luna SnowStrategist
Ses soins en zone et sa capacité à maintenir l'équipe en vie lors des combats prolongés sur les points de contrôle en font un soutien indispensable sur cette carte.
🦸
MantisStrategist
Elle excelle dans le maintien de la pression offensive tout en soignant ses alliés, ce qui est particulièrement précieux lors des captures de points contestés.
🦸
Ses capacités de zone sont dévastatrices dans les espaces confinés de la base, permettant de dégager rapidement un point de contrôle occupé par l'équipe adverse.

📍 Emplacements Clés

Salle de Commandement Centrale
Le cœur névralgique de la carte, cette zone offre un accès rapide à plusieurs points de contrôle. Son contrôle est souvent déterminant pour l'issue du match, car il permet des rotations rapides vers n'importe quel objectif.
Laboratoire de Recherche
Une zone intérieure caractéristique de HYDRA, parsemée d'équipements scientifiques offrant de nombreuses couvertures. Idéale pour les Duelists qui souhaitent engager à courte portée tout en évitant les lignes de tir ennemies.
Couloir d'Armement
Un long couloir industriel reliant deux parties de la base, souvent le théâtre d'affrontements entre les équipes qui tentent de se repositionner. Maîtriser ce passage offre un avantage tactique considérable sur la mobilité adverse.
Zone de Hangar
Un espace semi-ouvert avec une hauteur de plafond importante, permettant aux héros à haute mobilité d'exploiter la verticalité. Les tireurs à longue portée y trouvent des positions de tir avantageuses sur les adversaires au sol.
Entrée Principale
Le point d'entrée principal pour les attaquants, souvent fortement défendu au début de chaque round. Forcer ce passage requiert une bonne coordination d'équipe ou l'utilisation des routes alternatives pour diviser l'attention des défenseurs.
Salle des Serveurs HYDRA
Une zone technique avec de nombreux obstacles et cloisons offrant des couvertures partielles. C'est un endroit stratégique pour les Strategists qui cherchent à soigner leurs alliés tout en restant à l'abri des attaques ennemies.
🛠 Team Builder pour cette carte
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Adam WarlockA
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Luna SnowS
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MagikS
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MagnetoS
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MantisA
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Moon KnightA
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NamorB
Namor
Peni ParkerA
Peni Parker
PhoenixS
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PsylockeS
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Rocket RaccoonS
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RogueB
Rogue
Scarlet WitchS
Scarlet Witch
Spider-ManS
Spider-Man
Squirrel GirlB
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Star-LordA
Star-Lord
StormA
Storm
The PunisherA
The Punisher
The ThingB
The Thing
ThorA
Thor
UltronA
Ultron
VenomS
Venom
White FoxA
White Fox
Winter SoldierA
Winter Soldier
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★ = Recommandé pour HYDRA Charteris Base
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