Lore
Eric Brooks nasceu meio-vampiro, meio-humano, depois que sua mãe foi atacada por um vampiro durante o parto. Essa origem sombria lhe deu poderes sobrenaturais — força, velocidade e cura acelerada — sem as fraquezas clássicas dos vampiros, como a luz solar. Nos quadrinhos, ele passou décadas caçando criaturas das trevas com uma mistura mortal de armas de fogo, lâminas afiadas e técnicas de combate corpo a corpo. Em Marvel Rivals, essa herança se traduz em um Duelista veloz e agressivo, que mistura ataques de curto alcance devastadores com mobilidade surpreendente, ideal para quem gosta de estar sempre na cara do inimigo. Read more on Wikipedia
Visão Geral
Blade é um dos personagens mais satisfatórios de jogar em Marvel Rivals quando você entende o que ele foi feito pra fazer: entrar rápido, causar dano alto em alvos prioritários e sair antes de morrer. Ele não é um tanque, não é um suporte — é puro duelista, e tudo no kit dele foi desenhado pra recompensar agressividade calculada. Se você gosta de sentir que cada batalha depende das suas decisões, e não só dos números na tela, o Caçador de Vampiros é o herói certo.
Na Season 3 de 2026, Blade se mantém no Tier A com razão. O meta atual favorece composições com dano concentrado e mobilidade, e ele se encaixa perfeitamente nesse estilo. Times que precisam de alguém pra eliminar suportes e flanqueadores rapidamente encontram nele uma resposta consistente. Não chegou ao Tier S porque ainda depende bastante de saber o momento certo de engajar — jogadores que entram de forma desordenada costumam ter resultados frustrantes com ele.
O nível de habilidade necessário pra tirar o melhor de Blade é moderado a alto. O básico é acessível: apertar botões e causar dano funciona nos primeiros jogos. Mas o teto real dele aparece quando você começa a entender os cancelamentos de animação, o timing do recurso de cura passiva e como usar a mobilidade dele pra criar ângulos de ataque que o inimigo não consegue cobrir facilmente. Saber como jogar com Blade em Marvel Rivals no alto nível é sobre ritmo e leitura de mapa, não só sobre reflexos.
A habilidade mais icônica dele é sem dúvida o avanço com a katana — um dash de curto alcance que causa dano absurdo e reposiciona instantaneamente. Combinado com a passiva de absorção de vida, isso cria uma sensação de jogo muito específica: você fica mais forte conforme causa dano, o que incentiva o estilo agressivo que define o personagem. Quem já leu os quadrinhos vai reconhecer o Blade dos anos 90 ali — implacável, rápido e sempre no controle.
