HomeКартыHall of Djalia
Режим игры: ConvoyWakanda

Гайд по карте Hall of Djalia в Marvel Rivals

Hall of Djalia — карта в режиме Convoy, погружающая игроков в величественный мир Ваканды. Атакующая команда должна сопроводить груз через древние залы и священные территории африканского королевства. Защитники, в свою очередь, обязаны остановить продвижение каравана, используя сложный рельеф и многоуровневую архитектуру.

Обновлено 25 мая 2026 г.
🔗 Смотреть на Wiki

Обзор

Hall of Djalia переносит игроков в мистическое сердце Ваканды — место, где пересекаются традиции предков и передовые технологии вибраниума. Карта выполнена в духе грандиозных дворцовых комплексов с высокими сводчатыми потолками, открытыми балконами и узкими переходами между залами. Каждый участок маршрута несёт в себе уникальную атмосферу и тактические возможности.

Маршрут груза пролегает через несколько ключевых зон: от церемониальных ворот через центральный рынок к тронному залу Ваканды. На пути встречаются как широкие открытые пространства, идеальные для командных столкновений, так и тесные коридоры, где решающую роль играют герои ближнего боя. Понимание планировки каждого участка — залог победы для обеих команд.

Особенность карты заключается в её вертикальности: множество возвышенностей, балконов и ярусов создают преимущество для стрелков и Strategist-героев. Контроль над верхними уровнями часто определяет исход противостояния. Команды, игнорирующие вертикаль, рискуют оказаться под постоянным давлением сверху.

В финальной зоне маршрут сужается, что значительно усиливает позиции защитников. Атакующим необходима слаженная командная работа и грамотное использование Ultimate-способностей, чтобы пробить эшелонированную оборону у финальной точки. Здесь особенно важна синергия между Vanguard, Duelist и Strategist героями.

⚔️ Советы по атаке

Во время атаки крайне важно контролировать фланги и не позволять защитникам занимать господствующие высоты. Отправляйте мобильных Duelist-героев вперёд для зачистки балконов и верхних ярусов, прежде чем основная группа начнёт продвигать груз. Без контроля вертикали ваша команда будет постоянно нести потери от обстрела сверху.

Не забывайте использовать окружение в свою пользу: колонны и декоративные элементы Ваканды служат отличным укрытием при продвижении груза. Грамотно распределяйте роли — пока Vanguard-герои принимают урон и удерживают линию фронта, Strategist должны оставаться в безопасных позициях позади, обеспечивая стабильное исцеление. Координированный ультимейт-комбо в узких проходах способен мгновенно переломить ход боя в пользу атаки.

Перед финальной точкой обязательно сохраняйте Ultimate-способности ключевых героев. Финальный участок — самый сложный для атакующих, и без скоординированного натиска пробить оборону здесь крайне трудно. Используйте обходные пути, если они доступны, чтобы разбить оборону защитников и заставить их делиться вниманием между несколькими направлениями.

🛡️ Советы по защите

Главная задача защитников на Hall of Djalia — удержание ключевых возвышенностей и перекрытие линий обстрела в коридорах. Разместите героев дальнего боя на балконах и ярусах как можно раньше — это позволит наносить урон атакующим ещё до того, как те приблизятся к грузу. Ранний контроль над высотами значительно замедляет продвижение каравана.

Организуйте эшелонированную оборону: не сосредотачивайте всех защитников в одной точке. Оставляйте одного или двух героев для прикрытия флангов, чтобы исключить возможность обходного манёвра. Vanguard-герои должны удерживать фронт и поглощать урон, пока Duelist-герои занимаются зачисткой попыток прорыва. Потеря одной позиции не означает поражения — отступайте организованно к следующей линии обороны.

На финальной точке воспользуйтесь преимуществом узких проходов по максимуму. Герои с зональными способностями и контролем толпы особенно эффективны здесь. Синхронизируйте использование Ultimate-способностей с моментами, когда атакующие концентрируются вокруг груза — это нанесёт максимальный урон и заставит их отступить, теряя драгоценное время.

🦸 Лучшие герои

🦸
Невероятно эффективен на родной карте Ваканды. Высокая мобильность позволяет зачищать балконы и фланги, а его способности идеально подходят для агрессивного давления на защитников или атаки на Strategist-героев противника.
🦸
ThorVanguard
Отлично подходит для удержания узких коридоров и создания пространства вокруг груза. Его способности позволяют замедлять продвижение противника и обеспечивать устойчивую линию фронта как в атаке, так и в обороне.
🦸
Luna SnowStrategist
Универсальный Strategist с отличными возможностями исцеления и зонального контроля. На многоуровневых картах вроде Hall of Djalia её способность поддерживать союзников с безопасной дистанции делает её незаменимым выбором.
🦸
Мастер контроля возвышенностей. Занимая балконы и верхние ярусы, он способен наносить стабильный урон атакующим или защитникам, делая открытые зоны карты крайне опасными для противника.
🦸
MagnetoVanguard
Его способности к созданию барьеров и зональному контролю особенно ценны в финальной точке. Умеет эффективно блокировать узкие проходы и защищать Strategist-героев от фланговых атак.
🦸
Мощные зональные Ultimate-способности делают её грозным оружием в скоплениях у груза. Особенно эффективна при скоординированных командных атаках на финальной точке маршрута.

📍 Ключевые локации

Церемониальные ворота
Стартовая зона маршрута, где атакующие впервые встречают линию обороны противника. Широкое открытое пространство перед воротами создаёт преимущество для героев дальнего боя. Первые секунды боя здесь определяют темп всего дальнейшего продвижения груза.
Центральный рынок
Ключевая зона в середине маршрута с многочисленными укрытиями и обходными путями. Здесь часто разворачиваются наиболее интенсивные командные столкновения. Контроль над торговыми рядами и прилегающими коридорами даёт значительное тактическое преимущество.
Верхние балконы
Серия возвышенных позиций вдоль всего маршрута, обеспечивающих отличный обзор и линии обстрела. Команда, контролирующая балконы, диктует темп боя внизу. Особенно ценны для Duelist и Strategist-героев с дальними атаками.
Тронный зал
Финальная и самая сложная зона маршрута. Грандиозное помещение с ограниченными входами создаёт идеальные условия для обороны. Атакующим необходима чёткая координация и правильное использование Ultimate-способностей для преодоления этого рубежа.
Боковые коридоры
Узкие переходы, соединяющие основные залы и позволяющие совершать фланговые манёвры. Знание этих путей даёт атакующим возможность обойти укреплённые позиции защитников, а защитникам — устроить неожиданные засады.
🛠 Team Builder для этой карты
Собери команду и посмотри результат
+
+
+
+
+
+
Adam WarlockA
Adam Warlock
AngelaA
Angela
Black CatA
Black Cat
Black PantherA
Black Panther
Black WidowB
Black Widow
BladeA
Blade
Captain AmericaA
Captain America
Cloak & DaggerA
Cloak & Dagger
DaredevilA
Daredevil
DeadpoolA
Deadpool
Devil DinosaurA
Devil Dinosaur
Doctor StrangeA
Doctor Strange
Elsa BloodstoneB
Elsa Bloodstone
Emma FrostS
Emma Frost
GambitB
Gambit
GrootA
Groot
HawkeyeA
Hawkeye
HelaS
Hela
HulkB
Hulk
Human TorchA
Human Torch
Invisible WomanA
Invisible Woman
Iron FistB
Iron Fist
Iron ManS
Iron Man
Jeff the Land SharkA
Jeff the Land Shark
LokiS
Loki
Luna SnowS
Luna Snow
MagikS
Magik
MagnetoS
Magneto
MantisA
Mantis
Mister FantasticA
Mister Fantastic
Moon KnightA
Moon Knight
NamorB
Namor
Peni ParkerA
Peni Parker
PhoenixS
Phoenix
PsylockeS
Psylocke
Rocket RaccoonS
Rocket Raccoon
RogueB
Rogue
Scarlet WitchS
Scarlet Witch
Spider-ManS
Spider-Man
Squirrel GirlB
Squirrel Girl
Star-LordA
Star-Lord
StormA
Storm
The PunisherA
The Punisher
The ThingB
The Thing
ThorA
Thor
UltronA
Ultron
VenomS
Venom
White FoxA
White Fox
Winter SoldierA
Winter Soldier
WolverineA
Wolverine
★ = Рекомендуется для Hall of Djalia
← Назад к картам