Yggsgard Royal Palace — величественная карта в режиме Convoy, действие которой разворачивается в золотых чертогах асгардского дворца. Атакующая команда должна сопроводить груз через роскошные залы и открытые дворцовые площади, преодолевая упорное сопротивление защитников. Карта сочетает узкие коридоры и просторные арены, требуя от игроков гибкой смены тактики.
Yggsgard Royal Palace переносит игроков в сердце Асгарда — мифического царства богов Marvel. Карта выполнена в стиле скандинавской архитектуры с золотыми шпилями, массивными колоннами и мощёными камнем площадями. Режим Convoy здесь особенно динамичен: маршрут груза пролегает через несколько визуально уникальных зон, каждая из которых диктует свой стиль игры.
На первом этапе маршрут проходит через открытые внешние дворы дворца, где дальнобойные герои чувствуют себя особенно уверенно. Широкие пространства дают снайперам и бойцам с зональным уроном огромное преимущество, однако также предоставляют атакующим множество путей обхода и фланговых маршрутов. Правильное позиционирование на этом этапе нередко определяет исход всего раунда.
Второй и третий этапы уводят груз вглубь дворцовых покоев — в залы с колоннадами и узкими проходами. Здесь ближний бой становится куда более актуальным, а герои-танки превращаются в незаменимую опору команды. Многоуровневая архитектура позволяет ловким героям занимать господствующие высоты и контролировать ключевые углы.
В целом карта требует постоянной адаптации состава и тактики. Команды, способные эффективно менять роли в зависимости от текущей фазы Convoy, получают значительное стратегическое преимущество. Понимание рельефа и умение использовать архитектурные особенности дворца — залог победы как для атакующих, так и для защитников.
На начальном этапе маршрута активно используйте фланговые коридоры по обеим сторонам главного двора. Многие защитники инстинктивно занимают позиции по центру, и умелый обход позволяет дестабилизировать их линию обороны ещё до того, как груз доберётся до первой контрольной точки. Герои с высокой мобильностью, такие как Spider-Man или Black Panther, способны эффективно отвлекать противника, пока основная команда продвигает полезную нагрузку.
Во время прохождения через внутренние залы дворца критически важно держать Vanguard-героев вплотную к грузу. Узкие проходы превращают каждое столкновение в ближний бой, и без надёжного щита команда быстро теряет позиции. Не забывайте о вертикальности: многие атакующие герои могут запрыгнуть на колонны и галереи, чтобы подавить огнём засевших снайперов противника перед финальным рывком.
Если атака застопорилась у второй контрольной точки, скоординируйте использование Ultimate-способностей сразу несколькими героями. Одновременное применение мощных ультимейтов в сочетании с массовым натиском на груз крайне сложно сдержать даже хорошо организованной защите. Сохраняйте заряды Ultimate именно для таких критических моментов, а не расходуйте их в случайных перестрелках.
Первая линия обороны должна выстраиваться ещё на подступах к дворцовому двору — до того, как атакующие успеют занять выгодные позиции. Расставьте Vanguard-героев у центрального входа, а дальнобойных бойцов — на боковых галереях и балконах. Такая расстановка позволяет простреливать открытое пространство и замедлять продвижение груза с первых секунд.
При отступлении ко второй контрольной точке используйте колонны и арки внутренних залов как укрытия. Защитники, умело переключающиеся между укрытиями, значительно труднее поддаются фокусировке и дольше удерживают позиции. Обязательно оставляйте одного Strategist-героя в относительно безопасном тылу — непрерывное лечение команды в ближнем бою решает исход многих затяжных схваток.
На финальном отрезке маршрута сосредоточьте все ресурсы на плотном контроле последней зоны. Именно здесь имеет смысл активировать накопленные Ultimate-способности: грамотно использованный ультимейт способен полностью обнулить атаку противника буквально за несколько секунд до финального захвата. Не распыляйтесь на погоню за убийствами — главная задача защиты состоит в том, чтобы не дать грузу достичь финальной точки.