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The Thing

The Thing

VanguardB TierPatch 8.0📊 Hero Card
43.2%
Taux de Victoire
5.1%
Taux de Sélection
Stats · Saison 8
Patchs:
8.0

Découvrez le guide complet de The Thing dans Marvel Rivals Saison 8 : capacités, astuces, synergies, compteurs et conseils pour maîtriser ce Vanguard indestructible.

Lore

Benjamin Jacob Grimm, ancien pilote de test émérite et meilleur ami de Reed Richards, fut transformé à jamais lors d'un vol spatial fatal baigné de rayonnements cosmiques. Là où d'autres membres de l'équipe acquirent des pouvoirs plus discrets, Ben se retrouva prisonnier d'un corps de pierre orange et massive, condamné à incarner physiquement la puissance brute. Malgré la douleur de sa condition, il choisit de mettre sa force phénoménale au service des Fantastic Four et de l'humanité tout entière. Avec sa célèbre réplique « Il est l'heure de cogner ! », The Thing s'est imposé comme l'une des figures les plus emblématiques et les plus touchantes de l'univers Marvel, prouvant que la véritable force réside dans le cœur, et pas seulement dans les muscles. En savoir plus sur Wikipédia.

Présentation

The Thing est un Vanguard capable d'absorber des quantités massives de dégâts tout en dominant la première ligne grâce à sa résistance hors du commun et à ses capacités de contrôle de zone. En Saison 8, il excelle dans les compositions axées sur la protection de l'objectif et la création d'espace pour ses coéquipiers. Son kit repose sur l'intimidation physique, les interruptions d'ennemis et la capacité à rester au cœur de la mêlée pendant de longues durées. Il est particulièrement efficace sur les cartes à couloirs étroits où sa présence imposante bloque les passages ennemis. En contrepartie, il manque de mobilité et dépend fortement de ses alliés pour des soins réguliers.

Points forts & Points faibles

Points forts
Santé de base extrêmement élevée, lui permettant d'encaisser les attaques les plus lourdes.
Excellent contrôle de zone grâce à ses capacités de knock-back et d'étourdissement.
Très difficile à déplacer ou à ignorer en première ligne.
Capacité à absorber les ultimates ennemis grâce à sa résistance naturelle.
Pression constante sur les ennemis en mêlée, forçant les rôles à distance à repositionner.
Bonne synergie avec les Supports et les Duelists offensifs qui profitent de l'espace qu'il crée.
Courbe d'apprentissage accessible pour les joueurs débutants en Vanguard.
Points faibles
Mobilité très limitée, le rendant vulnérable aux compositions à haute mobilité.
Facilement contourné par des ennemis rapides ou avec des capacités de vol.
Dépend fortement des Supports pour maintenir sa présence en combat prolongé.
Peu efficace pour chasser les ennemis qui choisissent de fuir.
Ses capacités offensives ont des temps de recharge relativement longs.
Peut être débordé si plusieurs ennemis concentrent leurs tirs sur lui sans soutien.
Portée d'attaque de base limitée comparée à d'autres Vanguards.

Capacités

Rocky Jab
The Thing balance une série de coups de poing dévastateurs sur l'ennemi le plus proche. Chaque coup inflige des dégâts de corps à corps solides et peut interrompre les animations d'attaque légères des adversaires. Cette attaque de base constitue la principale source de dégâts en dehors des temps de recharge.
Clobber
The Thing frappe le sol avec une force titanesque, générant une onde de choc qui projette tous les ennemis proches en arrière et leur inflige des dégâts importants. Cette capacité est idéale pour dégager un point de capture ou interrompre un regroupement ennemi. Elle possède un court temps de recharge et constitue l'outil de contrôle de foule le plus fiable de son kit.
Granite Charge
The Thing s'élance en avant à grande vitesse, percutant le premier ennemi sur sa trajectoire et l'étourdissant brièvement. Cette charge est sa seule véritable option de mobilité offensive, permettant d'initier les engagements ou de couper la retraite d'un ennemi. Elle peut également traverser certaines zones pour repositionner The Thing rapidement.
Brace for Impact
The Thing entre dans une posture défensive pendant quelques secondes, réduisant massivement les dégâts reçus et empêchant tout effet de déplacement. Durant cet état, il génère également un champ magnétique qui attire l'attention des ennemis proches. Parfait pour absorber un ultimate ennemi ou traverser une zone de feu intense.
It's Clobberin' Time!
L'ultimate signature de The Thing. Il bondit dans les airs et s'écrase au sol avec une force colossale, créant une explosion de débris rocheux sur une large zone. Tous les ennemis touchés subissent de lourds dégâts, sont renversés et se retrouvent brièvement étournis. Cet ultimate peut changer le cours d'un combat de groupe et est particulièrement dévastateur utilisé en combinaison avec des capacités de regroupement alliées.

Conseils Pro

1
Dominez les objectifs étroits
The Thing excelle sur les points de capture et dans les couloirs exigus. Positionnez-vous toujours sur ou à proximité immédiate de l'objectif pour maximiser votre présence et forcer les ennemis à vous affronter directement plutôt que de contourner la zone.
2
Utilisez Clobber pour interrompre les ultimates
Brace for Impact et Clobber peuvent briser des ultimates ennemis en cours d'exécution. Gardez un œil sur les jauges d'ultimate adverses et réservez ces capacités pour les moments critiques plutôt que de les utiliser sans réflexion.
3
Initiez avec Granite Charge
Lancez toujours vos engagements avec Granite Charge pour étourdire rapidement une cible prioritaire, puis enchaînez immédiatement avec Clobber pour repousser les ennemis qui tentent de venir en aide à leur coéquipier ciblé.
4
Coordonnez It's Clobberin' Time! avec votre équipe
Communiquez avec vos coéquipiers avant de déclencher votre ultimate. Les Duelists qui attendent que vous étourdiez les ennemis peuvent en profiter pour infliger des dégâts massifs sur des cibles immobiles. Un simple signal vocal ou textuel peut transformer un bon ultimate en un ultimate dévastateur.
5
Surveillez votre santé en permanence
Même avec une santé très élevée, The Thing n'est pas immortel. Retraitez brièvement derrière un couvert lorsque votre santé descend sous 30 % pour laisser vos Supports vous soigner avant de retourner au combat.
6
Countre les ennemis de mêlée agressifs
Contre des Duelists de corps à corps agressifs, utilisez Clobber dès qu'ils s'approchent pour les repousser et briser leur rythme d'attaque. Cela les force à répéter leur approche, leur accordant moins d'occasions de vous infliger des dégâts soutenus.

Meilleurs alliés

🦸
Invisible Woman
Invisible Woman peut créer des zones de répulsion qui complètent parfaitement les effets de repoussement de The Thing, rendant la ligne de front quasiment impénétrable pour les ennemis. Ses boucliers protègent également The Thing durant ses courtes fenêtres de vulnérabilité.
🦸
Mr. Fantastic
La synergie thématique des Fantastic Four se traduit en jeu par une excellente complémentarité : Mr. Fantastic peut étirer ses membres pour regrouper les ennemis avant que The Thing ne les frappe avec It's Clobberin' Time!, maximisant les dégâts de l'ultimate.
🦸
Luna Snow
Luna Snow fournit des soins constants qui permettent à The Thing de rester en première ligne bien plus longtemps. Ses capacités de gel peuvent également immobiliser des cibles pour que The Thing les écrase facilement.
🦸
Storm
Storm peut forcer les ennemis à se regrouper avec ses tornades, créant des conditions idéales pour que The Thing déclenche son ultimate sur un maximum d'adversaires simultanément.
🦸
Punisher
Le Punisher profite énormément de l'espace et de la distraction que The Thing génère en première ligne pour placer ses dégâts à distance sans être ciblé. La pression conjointe est difficile à gérer pour l'équipe adverse.

Counters

⚔️
Spider-Man
La mobilité extrême de Spider-Man lui permet de constamment tourner autour de The Thing, attaquant ses angles morts et évitant facilement ses capacités à courte portée. The Thing peine à lui infliger des dégâts réguliers.
⚔️
Iron Man
Iron Man combat à distance et en altitude, deux zones où The Thing ne peut pas le rejoindre efficacement. Ses attaques répétées peuvent user la santé de The Thing sans jamais s'exposer à ses coups.
⚔️
Magneto
Magneto peut littéralement soulever The Thing avec ses pouvoirs magnétiques, le retirant complètement du combat et neutralisant sa présence en première ligne pendant de précieuses secondes.
⚔️
Black Widow
Black Widow peut paralyser The Thing avec ses gadgets et lui infliger des dégâts de statut qui contournent partiellement sa résistance brute, tout en restant hors de portée de ses attaques de mêlée.
⚔️
Psylocke
Psylocke possède la vitesse et la furtivité nécessaires pour attaquer The Thing depuis des angles inattendus et disparaître avant qu'il puisse riposter. Ses dégâts concentrés sur une courte durée peuvent être très efficaces.

🗺️ Meilleures cartes

🗺️
Arakko
Les zones de domination compactes permettent a The Thing d'utiliser sa force brute et sa resistance pour controler les points d'ancrage efficacement.
🗺️
Blood-Shed Palace
La structure du palais avec des corridors etroits favorise The Thing qui peut bloquer les passages et dominer les combats rapproches.
🗺️
HYDRA Charteris Base
Les zones de domination bien definies permettent a The Thing de se positionner solidement et de proteger son equipe avec sa presence imposante.

🤝 Team-Ups

C
Fastball Special
Hulk, Wolverine
B
Gamma Charge
Hulk, Black Panther

Conseils par rang

Bronze — Platinum
En jeu casual, concentrez-vous sur l'apprentissage des timings de Clobber et de Granite Charge. Ne vous inquiétez pas trop de coordonner votre ultimate avec l'équipe – utilisez-le dès que vous voyez un groupe d'ennemis. L'essentiel est de rester sur l'objectif et de forcer l'équipe adverse à vous affronter directement.
Diamond+
En jeu compétitif, la communication est primordiale. Annoncez toujours votre ultimate avant de le déclencher pour maximiser les dégâts avec vos coéquipiers. Apprenez les timings d'ultimate des ennemis fréquents pour réserver Brace for Impact aux moments critiques. Analysez la composition adverse avant chaque manche pour identifier si The Thing est le Vanguard approprié ou si un autre choix serait plus efficace contre des compositions très mobiles ou à longue portée.
Pour les débutants
The Thing est l'un des Vanguards les plus accessibles pour les débutants dans Marvel Rivals. Sa grande quantité de santé vous pardonne les erreurs de positionnement et vous laisse le temps d'apprendre les mécaniques du jeu. Commencez par vous concentrer sur un seul objectif simple : restez toujours sur le point de capture et utilisez Clobber dès que plusieurs ennemis s'approchent. Ne cherchez pas à chasser les ennemis qui fuient – votre rôle est de tenir le terrain, pas de les pourchasser. Une fois à l'aise avec les bases, commencez à apprendre quand utiliser Granite Charge pour initier et quand garder Brace for Impact pour les moments de pression intense.

Questions fréquentes

Absolument. The Thing est l'un des meilleurs personnages pour apprendre le rôle de Vanguard grâce à sa grande résistance et à ses mécaniques relativement simples. Sa courbe d'apprentissage douce permet aux nouveaux joueurs de comprendre les fondamentaux du rôle sans être immédiatement submergés par des kits complexes.

🎬 The Thing Vidéo

AM
Alex Marvel
Spécialiste SEO · 10 ans d'expérience
Mis à jour 28 mai 2026 · Patch 8.0